Population

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Florent

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Population
« le: 27 avril 2019 à 11:49 »
La population fourni les employés qui vont travailler dans les industries ainsi que une source de revenus.

Il y a 5 niveaux de population dans le l'Ancien Monde (l'Europe du 19ème sicle) et 2 dans le Nouveau Monde (l’Amérique du sud du 19ème siècle).
TODO liste avec icônes

Le niveau de population correspond à leur éducation, plus un habitant est éduqué, plus il pourra travailler dans des industries avancées, mais plus il aura de besoins pour être satisfait.

La population est propre à chaque île et chaque niveau de population travaille uniquement dans certaines industries, vous aurez donc besoin de population diverses sur toutes vos îles.

Et oui il n'est plus possible de faire comme nous l'avons tous fait dans Anno 1404, c'est à dire d'avoir une grosse île centrale pour la population et des îles satellites dédiées à l'industrie...


Construction

La population vie dans des maisons de 3x3 quelque soit leur niveau.
Il n'est possible de construire que des maisons de fermier, il n'est pas possible de construire directement des maisons d'un niveau supérieur.


Besoins

Chaque niveau de population a deux types de besoins : les besoins fondamentaux, et les besoins de luxe.





Satisfaire les besoins fondamentaux permet de faire augmenter le nombre d'habitant dans la maison (et donc aussi ses revenus).
Une fois qu'ils sont tous satisfait et que la maison est pleine, elle est prête à évoluer.

Satisfaire les besoins de luxe permet "juste" d'augmenter le bonheur et les revenus du ménage et baisse la probabilité de grève ou de révolte.

Ces besoin sont assouvis via la connexion d'une maison à un marché qui lui fournis les ressources ou alors à un service, comme le pub.


Amélioration

Une fois qu'une maison est pleine (ses besoins fondamentaux sont satisfaits), elle peut évoluer vers le niveau supérieur, moyennant un coût d'amélioration.
Les maisons prêtes à évoluer affichent une flèche verte au dessus d'elles.

A noter qu'il est aussi possible faire revenir une maison au niveau inférieur.




Revenus

Les revenus des taxes de la population est le principal moyen de gagner de l'argent.
Les revenus de chaque maisons dépend du nombre d'habitant, de leur niveau de population et de leur bonheur.

Améliorer une maison n'augmente pas son nombre d'habitant mais augmente automatiquement ses revenus.
Si vous avez les ressources pour améliorer une maison et que vous avez un surplus de population de ce niveau, vous avez financièrement tout intérêt à le faire.
Attention toutefois, car vous perdez autant de travailleur du niveau inférieur et une fois arrivé au niveau supérieur les habitants auront de nouveau besoins et seront donc comparativement moins heureux.

La satisfaction des besoins de luxe augmente le bonheur et les revenus du ménage mais n'est pas forcément intéressante financièrement car les bâtiments de services sont souvent très cher en entretient et ne peuvent pas être désactivés, et produire une ressource peut s'avérer également cher en entretient.
Concrètement, évitez de satisfaire ces besoins à moins d'en avoir besoin (parce qu'une quête le requiert ou parce qu'il y a un risque d'émeute ou de grève (que vous pouvez mitiger via la police)), et à moins d'avoir un "grand nombre" d'habitation ayant ce besoin.

Placé centralement, un seul exemplaire de chaque bâtiments de service est suffisant pour une très grand nombre de maison, pensez-y en planifiant vos quartiers résidentiels.
« Modifié: 28 avril 2019 à 18:53 par Florent »

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denis109

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Re : Poulation
« Réponse #1 le: 27 avril 2019 à 13:58 »
Merci pour les informations.

Juste un petit détail: c'est quoi "TODO" liste ou screen....? , car on ne voit rien à regarder!!!

Bon jeu.

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Florent

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Re : Population
« Réponse #2 le: 27 avril 2019 à 16:08 »
"to do" ça veut dire "à faire" en anglais, je me suis juste laissé des notes pour deux trois trucs encore à faire ou compléter, et notamment les captures d'écran  ;D

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denis109

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Re : Population
« Réponse #3 le: 27 avril 2019 à 19:06 »
Merci pour la réponse, on surveille la suite.